Освой профессию 3D-художника по окружению и научись создавать впечатляющие локации для игр, кино и анимации. Освой работу с 3D-моделями, текстурами, светом и композицией, чтобы создавать атмосферные сцены и воплощать свои идеи в цифровых мирах
Осталось всего 5 мест
3D художник
по окружению
Профессия: Environment 3D Artist
18 января
Старт
3500 ₽/мес
Рассрочка
Новичок
Уровень
3 проекта в портфолио
Результат
12 месяцев
Длительность
18 января
Старт курса
Индивидуальная
Поддержка
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей
Ничто не истинно, все возможно. Особенно освоить профессию
3D-художник по окружению – одна из самых востребованных профессий в игровой индустрии
Эти специалисты создают миры для игр, работая над архитектурой, природными ландшафтами, освещением и атмосферой
После первого курса
Цифры основаны на средних зарплатах по данным HH.ru и резюме с ArtStation. Фактический доход зависит от портфолио и региона
100к+
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
Junior
Middle
Senior
После второго курса
200к+
После третьего курса
300к+
Для тех, кто хочет начать карьеру 3D-художника
Новичкам
в геймдеве
Для прокачки навыков и повышения своей ценности на рынке
Опытным
специалистам
Eсли хочешь сменить специализацию на создание окружений
Профессионалам
из смежных областей
кому подойдет
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $200 миллиардов
Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Разрабатывать тайловые и тримовые текстуры в Substance Designer, Painter и Sampler
Создавать материалы и текстуры
Использовать Lumen, HDRI-карты и Nanite для реалистичного освещения сцены
Настраивать освещение в Unreal Engine 5
Подготавливать локацию для игровых проектов, настраивать Movie Render Queue для качественных презентаций
Оптимизировать сцену и делать рендер
Работать с SpeedTree, AI-генерацией и создавать фотореалистичные ассеты
Генерировать окружение и растительность
НА курсе ты научишься
Использовать Stable Diffusion и другие инструменты для быстрого создания референсов и идей
Создавать концепт-арт с AI
Грамотно выстраивать композицию, масштаб и структуру будущей игровой локации
Прорабатывать блокаут сцены
Процесс обучения
В процессе обучения вы будете выполнять задания, максимально приближенные к реальным рабочим задачам. Это поможет вам не только закрепить знания, но и сформировать уверенность в своих силах.
Практика
На протяжении всего курса вы общаетесь напрямую с опытным наставником, который даёт развернутую обратную связь, разбирает ваши работы и помогает двигаться вперёд.
Личное общение с преподавателем
Вы получите доступ к структурированным видеоматериалам, где каждый шаг подробно объясняется — от базовых основ до сложных технических приёмов
Пошаговые уроки
В конце курса вы создадите полноценную игровую локацию, которая станет достойным пополнением вашего портфолио и покажет работодателям ваш профессиональный уровень
Финальный проект
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей
Ничто не истинно, все возможно. Особенно освоить профессию
Индивидуальный подход
Вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.

Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату
  • Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
  • Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
  • Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
  • Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
  • Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
  • Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта"
Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Портфолио
Artstation
Твое резюме
Environment artist
Лицензия на образовательную деятельность
№ Л035−1 271−78/643 335
А еще ты получишь сертификат государственного образца
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение
Cave Ruins
Ваш первый шаг в мир 3D-окружения. Вы научитесь собирать сцену в Unreal Engine 5, работать с освещением, материалами и создадите свою первую полноценную игровую локацию.
Программа курса
Блок 1
Концепт и блокаут
  • Поиск и анализ референсов, планирование сцены.
  • Блокинг сцены – создание композиции с черновыми формами.
  • Импорт в Unreal Engine 5 – проверка масштаба и первичная настройка
Блок 2
Средняя детализация ассетов
  • Проработка детализации среднего уровня ассетов
  • Сборка сцены внутри едитора Maya
Блок 3
Полный пайплайн проработки ассетов
  • Скульптинг хай-поли моделей в Zbrush
  • Создание лоу-поли модели и UV-развертки
  • Запечка детализации в Marmoset Toolbag
  • Текстурирование ассетов в Substance Painter
  • Итоговая сборка финальных ассетов
Блок 4
Сборка сцены в UE5
  • Импорт ассетов и настройка материалов
  • Модульная сборка сцены
  • Создание простой текстуры в Substance Designer
  • Проработка разрушений, мелкой детализации при помощи вcтроенных инструментов UE5
Stylized Environment Art
Здесь вы углубитесь в создание стилизованного 3D-окружения: научитесь моделировать, текстурировать и собирать выразительную игровую сцену в Unreal Engine 5.
Блок 1
Концептинг и блокинг
  • Поиск и анализ референсов
  • Разработка идеи сцены
  • Создание блокаута композиции
Блок 2
Моделинг
  • Разбиение блокаута на модули
  • Детализация и доработка модулей
  • Моделинг под тайловое текстурирование
  • Моделинг под уникальные текстуры
Блок 3
Текстурирование
  • Развёртка UV и подготовка моделей
  • Текстурирование тайловыми материалами
  • Текстурирование уникальных объектов
  • Создание и настройка PBR-материалов
Блок 4
Сборка в Unreal Engine 5
  • Создание и настройка ландшафта
  • Импорт ассетов и материалов в UE5
  • Сборка сцены из модулей
  • Настройка материалов и материалов ландшафта
  • Настройка освещения, экспозиции и атмосферы
Блок 5
Рендер сцены
  • Расстановка камер и настройка пролета
  • Рендер финального изображения и/или видео
  • Базовая постобработка (цветокор, резкость, эффекты)
Unreal
Environment Mastery
На данном этапе мы углубимся в профессиональный пайплайн окружения: работа с тримами, сложными ассетами, освещением, эффектами и финальной сборкой сцены в UE5.
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
  • Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
  • Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
  • Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Концептинг и подготовка сцены
  • Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
  • Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
  • Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 3
Концептинг и подготовка сцены
  • Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
  • Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
  • Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 3
Концептинг и подготовка сцены
  • Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
  • Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
  • Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Виталий Волокитин
3D Character Artist
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации

За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Кто обучает
Работы Ивана
18 января
Старт
Осталось 2 места
Рассрочка
Тарифы
Доступ к курсу навсегда

Индивидуальная поддержка преподавателя

Доступ к закрытым чатам

Карьерный трек для выпускников

Обновления курса — бесплатно

Сертификат об окончании
89 900 ₽
Что ты получишь
126 000₽
9 дней
До конца скидки:
Начни учиться уже сегодня, а плати потом

Рассрочка от 2 до 12 месяцев

Большой выбор банков

Без переплат
«Долями»: 4 платежа × 25 % - без переплат
Рассрочка на 12 месяцев
Банки-партнеры:
7500 ₽/мес
Рассрочка
Работы наших студентов
Vladislava Stavrova
Курсы стали важным этапом: я прокачала навыки в игровом окружении, получила отличную обратную связь и освоила новый движок. Знания с курса помогли вырасти до сеньор 3D-художника в мобильных играх и продолжают поддерживать меня на позиции лида по энвайронменту. Благодарю за вклад в мою карьеру!
Egor Sergeev
Курс был очень подробным: я получил ценные знания, подтянул навыки в знакомых программах и освоил новые. После обучения завершил личный проект и пополнил портфолио. Спасибо Ивану Волченко за помощь и обратную связь. С нетерпением жду новых курсов и обновлений от школы!
Mikhail Krivchuk
Курс Stylized Environment помог сильно ускорить прогресс в 3D, освоить софт для создания ассетов и сборки сцен в Unreal. Даже работая в Blender, без проблем адаптировался к Maya, а также изучил ZBrush, Marmoset и Substance Designer. Курс дал понимание пайплайна и уверенность в работе с окружением. Рекомендую для развития навыков!
Stanislava Eren
Курс подойдёт и новичкам, и тем, кто уже моделит. Охватывает весь пайплайн: от блокинга до рендера. Всё по делу — без воды. Много практики, повторения действий помогают закрепить навык. Иван — сильный ментор, с вниманием к деталям. После курса реально чувствуешь рост.
Часто
задаваемые
вопросы
Made on
Tilda