Освой профессию 3D-художника по окружению и научись создавать впечатляющие локации для игр, кино и анимации. Освой работу с 3D-моделями, текстурами, светом и композицией, чтобы создавать атмосферные сцены и воплощать свои идеи в цифровых мирах
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей
Ничто не истинно, все возможно. Особенно освоить профессию
3D-художник по окружению – одна из самых востребованных профессий в игровой индустрии
Эти специалисты создают миры для игр, работая над архитектурой, природными ландшафтами, освещением и атмосферой
После первого блока обучения
100к+
После первого блока обучения
200k+
После первого блока обучения
300k+
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
Для тех, кто хочет начать карьеру 3D-художника
Новичкам в геймдеве
Для прокачки навыков и повышения своей ценности на рынке
Опытным специалистам
Eсли хочешь сменить специализацию на создание окружений
Профессионалам из смежных областей
кому подойдет
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $200 миллиардов
Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Разрабатывать тайловые и тримовые текстуры в Substance Designer, Painter и Sampler
Создавать материалы и текстуры
Использовать Lumen, HDRI-карты и Nanite для реалистичного освещения сцены
Настраивать освещение в Unreal Engine 5
Подготавливать локацию для игровых проектов, настраивать Movie Render Queue для качественных презентаций
Оптимизировать сцену и делать рендер
Работать с SpeedTree, AI-генерацией и создавать фотореалистичные ассеты
Генерировать окружение и растительность
НА курсе ты научишься
Использовать Stable Diffusion и другие инструменты для быстрого создания референсов и идей
Создавать концепт-арт с AI
Грамотно выстраивать композицию, масштаб и структуру будущей игровой локации
Прорабатывать блокаут сцены
Процесс обучения
В процессе обучения вы будете выполнять задания, максимально приближенные к реальным рабочим задачам. Это поможет вам не только закрепить знания, но и сформировать уверенность в своих силах.
Практика
На протяжении всего курса вы общаетесь напрямую с опытным наставником, который даёт развернутую обратную связь, разбирает ваши работы и помогает двигаться вперёд.
Личное общение с преподавателем
Вы получите доступ к структурированным видеоматериалам, где каждый шаг подробно объясняется — от базовых основ до сложных технических приёмов
Пошаговые уроки
В конце курса вы создадите полноценную игровую локацию, которая станет достойным пополнением вашего портфолио и покажет работодателям ваш профессиональный уровень
Финальный проект
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей
Ничто не истинно, все возможно. Особенно освоить профессию
Индивидуальный подход
Вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.
Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату
Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта" Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Портфолио
Artstation
Твое резюме
Environment artist
Лицензия на образовательную деятельность № Л035−1 271−78/643 335
А еще ты получишь сертификат государственного образца
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение
Часть 1. Базовый блокинг
Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Программа курса
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 3
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Часть 2. Базовый блокинг
Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 3
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Часть 3. Базовый блокинг
Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 3
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации
За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev. Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev.
Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev. Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev.
Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev. Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev.
Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev. Баланс теории и практики: создавайте портфолио с первых занятий, изучайте стилизованные и полуреалистичные подходы, применяйте востребованные пайплайны в Gamedev.
Выпускники университета работают в лучших игровых студиях и участвуют в разработке AAA игр
Да, ты получишь диплом, подтверждающий успешное прохождение курса. Его можно добавить в портфолио или использовать при поиске работы.
Our managers are always ready to answer your questions. You can call us during the weekends and at night. Also, you can visit our office for a personal consultation.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.