Научись создавать окружение для игровой компьютерной графики с нуля до конечного результата в виде готовой игровой локации для вашего портфолио
Stylized
Environment Art
18 января
Старт
3500 ₽/мес
Рассрочка
На курсе вы создадите стилизованное окружение для с нуля. Работа начнется с анализа концепта и подбора референсов, затем вы построите основы сцены в блокинге, используя простые формы для создания ландшафта и композиции.

В Maya вы выполните моделирование объектов, а в ZBrush добавите детали и стилизованные элементы. После этого вы перейдете к текстурированию в Substance Painter, где проработаете материалы и эффекты.

Заключительный этап пройдет в Unreal Engine 5: вы соберете сцену, настроите освещение, эффекты, камеры и финальный рендер.
О чем курс
Новичок+
Уровень
*базовое знание программ
2 проекта в портфолио
Результат
3 месяца
Длительность
18 января
Старт курса
Индивидуальная
24/7
Поддержка
О профессии
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
После первого курса
80к+
Именно благодаря этим специалистам игроки ощущают себя частью фантастических миров, будь то древние замки, футуристические города или густые леса. С каждым годом спрос на таких специалистов растёт, а проекты становятся всё масштабнее и интереснее.
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
После второго курса обучения
150к+
После третьего курса обучения
250к+
Eсли ты только начинаешь свой путь в 3D-графике и хочешь изучить создание стилизованных окружений с нуля
Новичкам в изучении 3D
кому подойдет
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен
Начинающим
3D-художникам
Eсли ты хочешь расширить свои знания и освоить стиль стилизованного окружения, востребованный в игровой индустрии
Профессионалам в 3D-графике
Eсли ты мечтаешь создать собственный проект, достойный портфолио, и начать карьеру в игровой разработке или на фрилансе
Творческим людям
Освоишь текстурирование и настройку материалов для достижения профессионального результата
Работать с текстурами и материалами
НА курсе ты научишься
Работать с освещением, камерой и оптимизацией, чтобы представить проект в лучшем виде
Собирать сцены в Unreal Engine 5
Изучишь рабочие процессы, подходящие для реальных игровых проектов
Применять пайплайн для игр
Подготовишь качественную сцену для добавления в портфолио, которая выделит тебя среди других специалистов
Создавать готовую локацию
Понимать основы композиции, цветового решения и стиля для создания уникальных окружений
Разрабатывать стилизованные концепты
Создавать 3D-модели разной сложности, начиная от базовых форм и заканчивая сложными сценами
Моделировать объекты и окружения
Вы получите доступ к структурированным видеоматериалам, где каждый шаг подробно объясняется — от базовых основ до сложных технических приёмов
Пошаговые уроки
Процесс обучения
На протяжении всего курса вы общаетесь напрямую с опытным наставником, который даёт развернутую обратную связь, разбирает ваши работы и помогает двигаться вперёд.
Личное общение с преподавателем
В процессе обучения вы будете выполнять задания, максимально приближенные к реальным рабочим задачам. Это поможет вам не только закрепить знания, но и сформировать уверенность в своих силах.
Практика
В конце курса вы создадите полноценную игровую локацию, которая станет достойным пополнением вашего портфолио и покажет работодателям ваш профессиональный уровень
Финальный проект
Ваш успех —
наша главная цель
Мы верим, что индивидуальный подход — это ключ к успеху. На нашем курсе вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.

Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату. Мы создаём атмосферу доверия и поддержки, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на обучении и достичь своей цели
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $ 200 миллиардов. Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Твое резюме
  • Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
  • Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
  • Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
  • Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
  • Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
  • Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта"
Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Портфолио
Artstation
Environment Artist
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
А еще ты получишь сертификат государственного образца
ПРограмма курса
Блок 1
Концептинг и блокинг
  • Поиск и анализ референсов
  • Разработка идеи сцены
  • Создание блокаута композиции
Блок 2
Моделинг
  • Разбиение блокаута на модули
  • Детализация и доработка модулей
  • Моделинг под тайловое текстурирование
  • Моделинг под уникальные текстуры
Блок 3
Текстурирование
  • Развёртка UV и подготовка моделей
  • Текстурирование тайловыми материалами
  • Текстурирование уникальных объектов
  • Создание и настройка PBR-материалов
Блок 4
Сборка в Unreal Engine 5
  • Создание и настройка ландшафта
  • Импорт ассетов и материалов в UE5
  • Сборка сцены из модулей
  • Настройка материалов и материалов ландшафта
  • Настройка освещения, экспозиции и атмосферы
Блок 5
Рендер сцены
  • Расстановка камер и настройка пролета
  • Рендер финального изображения и/или видео
  • Базовая постобработка (цветокор, резкость, эффекты)
Иван Волченко
Chief Environment Artist
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации

За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Кто обучает
Работы Ивана
18 января
Старт
Осталось 2 места
Рассрочка
оплатить курс
Доступ к курсу навсегда

Индивидуальная поддержка преподавателя

Доступ к закрытым чатам

Карьерный трек для выпускников

Обновления курса — бесплатно

Сертификат об окончании
45 000 ₽
Что ты получишь
63 000₽
9 дней
До конца скидки:
Начни учиться уже сегодня, а плати потом

Рассрочка от 2 до 12 месяцев

Большой выбор банков

Без переплат
«Долями»: 4 платежа × 25 % - без переплат
Рассрочка на 12 месяцев
Банки-партнеры:
3750 ₽/мес
Рассрочка
заявка на рассрочку
Твой прогресс после курса
Работа студента до курса
Работа студента после курса
Научим работать с софтом
Ты освоишь 6 основных программ для работой с графикой и будешь оттачивать свои навыки в рамках дипломной работы
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
Данный софт спользуется для проработки сложных форм и мелких деталей в окружении: скал, разрушений, орнаментов и архитектуры.

Вы научитесь скульптить high poly-модели, добавлять реалистичный износ и готовить ассеты к запеканию текстур на low poly.
Zbrush
В Maya вы будете делать базовое моделирование, собирать блокинг сцены, выполнять ретопологию и UV-развёртку.

Это ключевой инструмент для подготовки ассетов под игровые движки. Вы научитесь создавать оптимизированные low poly-модели для UE5.
Maya
Painter нужен для текстурирования объектов окружения. Вы научитесь работать с PBR-материалами, добавлять износ, грязь и эффекты.

Освоите стилизацию и реализм — создадите выразительные текстуры, которые подчеркнут характер сцены и деталей.
Substance
painter
Marmoset используется для запекания карт нормалей и ambient occlusion. Это важный шаг перед текстурированием.

Вы научитесь передавать детали с high poly на low poly и подготовите ассеты для дальнейшей работы в Painter и импорта в Unreal Engine.
marmoset
toolbag
Photoshop помогает в создании масок, альф, декалей и текстур.

Вы будете использовать его для правки карт, постобработки рендеров и подготовки графических элементов, необходимых для финальной сцены и презентации проекта в портфолио.
Adobe
photoshop
Работы студентов
Часто
задаваемые
вопросы
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей. Получите бесплатную консультацию и сделайте первый шаг в мир 3D-моделирования
Нужна помощь с выбором?
Made on
Tilda