На курсе вы создадите стилизованное окружение для с нуля. Работа начнется с анализа концепта и подбора референсов, затем вы построите основы сцены в блокинге, используя простые формы для создания ландшафта и композиции.
В Maya вы выполните моделирование объектов, а в ZBrush добавите детали и стилизованные элементы. После этого вы перейдете к текстурированию в Substance Painter, где проработаете материалы и эффекты.
Заключительный этап пройдет в Unreal Engine 5: вы соберете сцену, настроите освещение, эффекты, камеры и финальный рендер.
О чем курс
Новичок+
Уровень
*базовое знание программ
2 проекта в портфолио
Результат
3 месяца
Длительность
18 января
Старт курса
Индивидуальная 24/7
Поддержка
О профессии
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
После первого блока обучения
100к+
Именно благодаря этим специалистам игроки ощущают себя частью фантастических миров, будь то древние замки, футуристические города или густые леса. С каждым годом спрос на таких специалистов растёт, а проекты становятся всё масштабнее и интереснее.
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
После первого блока обучения
200к+
После первого блока обучения
300к+
Eсли ты только начинаешь свой путь в 3D-графике и хочешь изучить создание стилизованных окружений с нуля
Новичкам в изучении 3D
кому подойдет
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен
Начинающим 3D-художникам
Eсли ты хочешь расширить свои знания и освоить стиль стилизованного окружения, востребованный в игровой индустрии
Профессионалам в 3D-графике
Eсли ты мечтаешь создать собственный проект, достойный портфолио, и начать карьеру в игровой разработке или на фрилансе
Творческим людям
Освоишь текстурирование и настройку материалов для достижения профессионального результата
Работать с текстурами и материалами
НА курсе ты научишься
Работать с освещением, камерой и оптимизацией, чтобы представить проект в лучшем виде
Собирать сцены в Unreal Engine 5
Изучишь рабочие процессы, подходящие для реальных игровых проектов
Применять пайплайн для игр
Подготовишь качественную сцену для добавления в портфолио, которая выделит тебя среди других специалистов
Создавать готовую локацию
Понимать основы композиции, цветового решения и стиля для создания уникальных окружений
Разрабатывать стилизованные концепты
Создавать 3D-модели разной сложности, начиная от базовых форм и заканчивая сложными сценами
Моделировать объекты и окружения
Вы получите доступ к структурированным видеоматериалам, где каждый шаг подробно объясняется — от базовых основ до сложных технических приёмов
Пошаговые уроки
Процесс обучения
На протяжении всего курса вы общаетесь напрямую с опытным наставником, который даёт развернутую обратную связь, разбирает ваши работы и помогает двигаться вперёд.
Личное общение с преподавателем
В процессе обучения вы будете выполнять задания, максимально приближенные к реальным рабочим задачам. Это поможет вам не только закрепить знания, но и сформировать уверенность в своих силах.
Практика
В конце курса вы создадите полноценную игровую локацию, которая станет достойным пополнением вашего портфолио и покажет работодателям ваш профессиональный уровень
Финальный проект
Ваш успех — наша главная цель
Мы верим, что индивидуальный подход — это ключ к успеху. На нашем курсе вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.
Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату. Мы создаём атмосферу доверия и поддержки, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на обучении и достичь своей цели
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $ 200 миллиардов. Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Твое резюме
Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта" Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
А еще ты получишь сертификат государственного образца
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации
За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Кто обучает
Работы Ивана
18 января
Старт
Осталось 2 места
Рассрочка
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования
Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
Ты освоишь 6 основных программ для работой с графикой и будешь оттачивать свои навыки в рамках дипломной работы
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
LET'S GO!
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается. Кроме того, Zbrush практически не использует видеокарту, что позволяет создавать модели с миллионами полигонов даже на слабых компьютерах.
Zbrush
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается. Кроме того, Zbrush практически не использует видеокарту, что позволяет создавать модели с миллионами полигонов даже на слабых компьютерах.
Maya
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
Substance painter
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
marmoset toolbag
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
В настоящее время Zbrush лидирует на рынке в работе над персонажами и постоянно развивается.
Да, ты получишь диплом, подтверждающий успешное прохождение курса. Его можно добавить в портфолио или использовать при поиске работы.
Our managers are always ready to answer your questions. You can call us during the weekends and at night. Also, you can visit our office for a personal consultation.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Оставить заявку
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей. Получите бесплатную консультацию и сделайте первый шаг в мир 3D-моделирования