Освой полный цикл разработки 3D-окружения и стань востребованным специалистом в игровой индустрии. Мы научим тебя создавать сложные игровые сцены с использованием современных технологий: AI-генерация, Nanite, Lumen, продвинутое текстурирование и шейдеры
Этот курс посвящен созданию 3D-окружений для игр с использованием Unreal Engine 5 и современных инструментов. Ты освоишь полный цикл работы — от концепта и блокаута до финального рендера с кинематографическим качеством.
Мы разберем лучшие техники работы с окружением, включая AI-генерацию, Nanite, Lumen, тайловые текстуры, продвинутые шейдеры и оптимизацию сцен. В результате ты создашь готовую игровую локацию, которую сможешь добавить в свое портфолио и использовать при трудоустройстве в игровую индустрию.
О чем курс
3D-художник по окружению — одна из самых востребованных профессий в игровой индустрии. Эти специалисты создают миры для игр, работая над архитектурой, природными ландшафтами, освещением и атмосферой
Навыки работы с Unreal Engine 5, текстурами, шейдерами и AI-инструментами открывают двери в AAA-студии, инди-разработку и киноиндустрию. Освоив эти технологии, ты сможешь создавать детализированные игровые сцены, работать над крупными проектами и развивать свое портфолио для успешного старта или перехода на новый уровень карьеры
После первого блока обучения
100к+
После первого блока обучения
200к+
После первого блока обучения
300к+
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
Хотите начать карьеру в Gamedev, анимации или кино, но не знаете, с чего начать? Этот курс станет вашим первым шагом.
Новичкам в изучении 3D
кому подойдет
Вы — аниматор, инди-разработчик или моушн-дизайнер, который мечтает добавить ярких персонажей в свои проекты
Создатели собственных проектов
У вас уже есть базовые навыки, но вы хотите улучшить свои работы, освоить новые техники и получить обратную связь от профессионалов
Развивающиеся 3D-художники
Если вы работаете с твердотельным моделированием, но хотите научиться создавать живых, харизматичных персонажей — этот курс для вас
Переходящие на новый уровень
Разрабатывать тайловые и тримовые текстуры в Substance Designer, Painter и Sampler
Создавать материалы и текстуры
Использовать Lumen, HDRI-карты и Nanite для реалистичного освещения сцены
Настраивать освещение в Unreal Engine 5
Подготавливать локацию для игровых проектов, настраивать Movie Render Queue для качественных презентаций
Оптимизировать сцену и делать рендер
Работать с SpeedTree, AI-генерацией и создавать фотореалистичные ассеты
Сможете моделировать и текстурировать стилизованных персонажей
Ваш успех — наша главная цель
Мы верим, что индивидуальный подход — это ключ к успеху. На нашем курсе вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.
Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату. Мы создаём атмосферу доверия и поддержки, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на обучении и достичь своей цели
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $ 200 миллиардов. Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Твое резюме и портфолио
Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта" Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Портфолио
Artstation
Environment Artist
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
А еще ты получишь сертификат государственного образца
ПРограмма курса
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Блокинг окружения
Блокаут крупных и средних форм
Проработка композиции улиц, зданий и ключевых объектов
Настройка сцены в Unreal Engine 5
Блок 3
Создание текстур и материалов
Разработка тайловых текстур в Substance Designer
Загрузка текстур и первичная настройка материалов в UE5
Создание мастер-материалов для стен, пола и дополнительных элементов
Блок 4
Работа с текстурированием зданий
Применение тайловых текстур к зданиям
Настройка Vertex Paint для разнообразия материалов
Создание текстур стекла и окон
Блок 5
Трим-шейдеры и их применение
Создание базового трима для дерева, бетона и металла
Использование тримов для текстурирования
Импорт ассетов и текстур в UE5
Блок 6
Доработка зданий и окружения
Финальная сборка зданий с использованием мастер-трима
Настройка материалов и геометрии с Vertex Paint
Расстановка зданий и объектов в сцене
Блок 7
Дорога и замок
Создание геометрии дороги и покрытия
Настройка материалов и текстур для дорожного покрытия
Проработка замка и его деталей
Блок 8
Создание растительности
Разработка текстур листьев и веток
Моделирование растений и настройка в UE5
Генерация деревьев в SpeedTree
Блок 9
Создание пропсов и деталей окружения
Моделирование и текстурирование ассетов и предметов
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации
За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Кто обучает
Работы Ивана
18 января
Старт
Осталось 2 места
Рассрочка
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования
Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
Да, ты получишь диплом, подтверждающий успешное прохождение курса. Его можно добавить в портфолио или использовать при поиске работы.
Our managers are always ready to answer your questions. You can call us during the weekends and at night. Also, you can visit our office for a personal consultation.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method allows us to succeed in tasks of any level.
Оставить заявку
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей. Получите бесплатную консультацию и сделайте первый шаг в мир 3D-моделирования