Освой полный цикл разработки 3D-окружения и стань востребованным специалистом в игровой индустрии.
Мы научим тебя создавать сложные игровые сцены с использованием современных технологий: AI-генерация, Nanite, Lumen, продвинутое текстурирование и шейдеры
Unreal
Environment Mastery
18 января
Старт
3500 ₽/мес
Рассрочка
Новичок+
Уровень
*базовое знание программ
2 проекта в портфолио
Результат
96 уроков по 30 минут
Длительность
Сразу
после оплаты
Старт курса
Индивидуальная
на 12 месяцев
Поддержка
Этот курс посвящен созданию 3D-окружений для игр с использованием Unreal Engine 5 и современных инструментов. Ты освоишь полный цикл работы — от концепта и блокаута до финального рендера с кинематографическим качеством.

Мы разберем лучшие техники работы с окружением, включая AI-генерацию, Nanite, Lumen, тайловые текстуры, продвинутые шейдеры и оптимизацию сцен. В результате ты создашь готовую игровую локацию, которую сможешь добавить в свое портфолио и использовать при трудоустройстве в игровую индустрию.
О чем курс
3D-художник по окружению — одна из самых востребованных профессий в игровой индустрии. Эти специалисты создают миры для игр, работая над архитектурой, природными ландшафтами, освещением и атмосферой
Навыки работы с Unreal Engine 5, текстурами, шейдерами и AI-инструментами открывают двери в AAA-студии, инди-разработку и киноиндустрию.
Освоив эти технологии, ты сможешь создавать детализированные игровые сцены, работать над крупными проектами и развивать свое портфолио для успешного старта или перехода на новый уровень карьеры
После первого блока обучения
100к+
После первого блока обучения
200к+
После первого блока обучения
300к+
Твоя зарплата будет расти вместе с опытом
Хотите начать карьеру в Gamedev, анимации или кино, но не знаете, с чего начать? Этот курс станет вашим первым шагом.
Новичкам в изучении 3D
кому подойдет
Вы — аниматор, инди-разработчик или моушн-дизайнер, который мечтает добавить ярких персонажей в свои проекты
Создатели собственных проектов
У вас уже есть базовые навыки, но вы хотите улучшить свои работы, освоить новые техники и получить обратную связь от профессионалов
Развивающиеся 3D-художники
Если вы работаете с твердотельным моделированием, но хотите научиться создавать живых, харизматичных персонажей — этот курс для вас
Переходящие на новый уровень
Разрабатывать тайловые и тримовые текстуры в Substance Designer, Painter и Sampler
Создавать материалы и текстуры
Использовать Lumen, HDRI-карты и Nanite для реалистичного освещения сцены
Настраивать освещение в Unreal Engine 5
Подготавливать локацию для игровых проектов, настраивать Movie Render Queue для качественных презентаций
Оптимизировать сцену и делать рендер
Работать с SpeedTree, AI-генерацией и создавать фотореалистичные ассеты
Генерировать окружение и растительность
НА курсе ты научишься
Понимать основы композиции, цветового решения
Освоите программы:
Blender, ZBrush, Substance Painter
Понимать основы композиции, цветового решения
Сможете моделировать и текстурировать стилизованных персонажей
Ваш успех —
наша главная цель
Мы верим, что индивидуальный подход — это ключ к успеху. На нашем курсе вы будете работать напрямую с преподавателем, который всегда готов ответить на ваши вопросы, дать подробную обратную связь и помочь справиться с любыми трудностями.

Никаких кураторов и посредников — только личное общение с профессионалом, который делится своим опытом и ведёт вас к результату. Мы создаём атмосферу доверия и поддержки, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на обучении и достичь своей цели
В 2024 году игровая индустрия продолжает стремительно расти, и по данным аналитиков, рынок видеоигр достиг объёма более $ 200 миллиардов. Художники по окружению остаются ключевыми специалистами, так как каждая новая игра, от мобильных до AAA-проектов, требует уникальных и детализированных локаций, что делает эту профессию всё более востребованной
Твое резюме
и портфолио
  • Создание стилизованных и полуреалистичных 3D-окружений для игр и мультимедиа.
  • Моделирование и детализация объектов в Maya и ZBrush.
  • Текстурирование в Substance Painter, создание материалов и эффектов.
  • Сборка сцен, настройка освещения и оптимизация окружений в Unreal Engine 5.
  • Создание модульных ассетов и подготовка сцен для игрового использования.
  • Понимание художественной композиции, цвета и освещения.
Навыки
Инструменты
Игровая сцена "Название проекта"
Стилизованное окружение, созданное с нуля в Unreal Engine 5
Портфолио
Artstation
Environment Artist
Художник по окружению отвечает за создание игровых миров, которые захватывают дух. Он придумывает, как будет выглядеть каждая локация, наполняет её деталями, продумывает атмосферу и освещение.
А еще ты получишь сертификат государственного образца
ПРограмма курса
Блок 1
Концептинг и подготовка сцены
  • Установка и работа с Stable Diffusion для генерации концептов
  • Основы композиции и блокаута сцены в Unreal Engine 5
  • Создание референсов и концепт-арта для будущей локации
Блок 2
Блокинг окружения
  • Блокаут крупных и средних форм
  • Проработка композиции улиц, зданий и ключевых объектов
  • Настройка сцены в Unreal Engine 5
Блок 3
Создание текстур и материалов
  • Разработка тайловых текстур в Substance Designer
  • Загрузка текстур и первичная настройка материалов в UE5
  • Создание мастер-материалов для стен, пола и дополнительных элементов
Блок 4
Работа с текстурированием зданий
  • Применение тайловых текстур к зданиям
  • Настройка Vertex Paint для разнообразия материалов
  • Создание текстур стекла и окон
Блок 5
Трим-шейдеры и их применение
  • Создание базового трима для дерева, бетона и металла
  • Использование тримов для текстурирования
  • Импорт ассетов и текстур в UE5
Блок 6
Доработка зданий и окружения
  • Финальная сборка зданий с использованием мастер-трима
  • Настройка материалов и геометрии с Vertex Paint
  • Расстановка зданий и объектов в сцене
Блок 7
Дорога и замок
  • Создание геометрии дороги и покрытия
  • Настройка материалов и текстур для дорожного покрытия
  • Проработка замка и его деталей
Блок 8
Создание растительности
  • Разработка текстур листьев и веток
  • Моделирование растений и настройка в UE5
  • Генерация деревьев в SpeedTree
Блок 9
Создание пропсов и деталей окружения
  • Моделирование и текстурирование ассетов и предметов
  • Генерация уникальных объектов с помощью AI
  • Детализация окружения с декалями и VFX
Виталий Волокитин
3D Character Artist
Опытный Environment Artist с более чем 8-летним стажем в игровой индустрии, включая работу в AAA-студии. Он специализируется на создании игровых окружений, модульных ассетов, настройке шейдеров, освещении и оптимизации

За последние 4 года Иван выступает как Chief Environment Artist на крупном проекте Avalon The Game, где создал открытый мир площадью 75 кв. км, что сопоставимо с размерами карт в таких играх, как Far Cry 5, PUBG или GTA 5. Его подход сочетает художественную проработку и техническую оптимизацию, включая использование AI для ускорения разработки и создания высококачественных окружений.
Кто обучает
Работы Ивана
18 января
Старт
Осталось 2 места
Рассрочка
  • Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования
  • Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы
  • Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
  • Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования
  • Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы
98990₽
Оплата разом
98990₽
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования
Есть базовые навыки моделирования аоыаыыаваыавы
Eсли у тебя есть базовые навыки моделирования, но не хватает опыта в стилизации и создании сложных сцен.
5190₽
Рассрочка
98990₽
/ месяц
Тарифы
Твой прогресс после курса
Работа студента до курса
Работа студента после курса
Часто
задаваемые
вопросы
Оставить заявку
Наши специалисты подскажут, какой курс лучше всего подходит для вашего уровня и целей. Получите бесплатную консультацию и сделайте первый шаг в мир 3D-моделирования
Нужна помощь с выбором?
support@arthub.ru
+7 999 999-99-00
Общество с ограниченной ответственностью «Атлантик Айти». Лицензия на образовательную деятельность № Л035−1 271−78/643 335 с 13 марта 2023 года
Made on
Tilda